刀塔霸业新版本流派解析:野人强无敌太古最容易吃鸡

随着近段时间刀塔霸业的超级大更新,整个游戏的环境也发生了翻天覆地的变化,更之前的万物转大招不同,现版本的游戏节奏加速,想要拖大后期凑橙卡玩大招流的可能性变得微乎其微,反倒是两个之前经常被忽视的种族,一跃成为当前版本的T0级羁绊。

我们先说太古。这个种族其实在之前的版本里也不算弱,缴械的效果很好用,低费的小小单卡强度也很高。不过由于电棍的费用问题,四太古的成型期比较晚,所以一般都是作为法师或者战士流派挂件。

但在电棍变成1费卡以后,四太古的成型就非常方便了,特别是初期电棍+小小的双太古组合,有AOE有坦度有控制,战斗力非常强;而拿到水人和组成四太古战斗力也不错,后期将水人换成谜团,输出简直强到爆炸。四太古初期可以配合刺客或战士进行过度,后期带法师补输出,算是这个版本刀霸吃鸡率非常高的组合了。

另一个野人流派的崛起,则是因为刀霸修改了设定,召唤物也可以对领主造成伤害,所以有剧毒和狼人在,且天赋可以点出尖牙利爪的野人,成了这个版本抬人最快流派之一。如果再配上德鲁伊,不光有升星设定,单卡强度也不错,基本上30回合左右就能决定比赛的胜负。

阿茶昨天简单玩了一盘,特地走了一个太古野人的玩法,前期水人+小小过渡,后期拿TA凑无踪和刺客,29回合90血轻松吃鸡,打的还是很简单的。

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